☠ SIDE KEY SYSTEM INITIALIZING
Handcrafted Frequencies · Sound Design · Since 2011
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SIDΞ KΞY

S y n t h Ξ s i s

OSCILLOSCOPE
VECTORSCOPE

Custom pΛtchΞs · MΛssivΞ X & SΞrum · No prΞsΞts

N Ξ w s

[ FRΞQUΞNCY UPDΛTΞS · 2026 ]
☠ Latest signal
New Game Available — Gridshock
GridShock is now live on my website in the Games section.

Inspired by Bust-A-Move 2, a classic game that became hard to find online.

Free HTML game · Online global leaderboard · Fast arcade gameplay

Current version: V1 — 1 boss for now, more updates coming soon.

Try it now and beat the high score.
☰ 2026.05  ·  GAMES  ·  RELEASE
ΞngrΛm
Engram IA beta — New Update V3
Engram is an AI assistant and a music-focused node platform designed for sound creation and experimentation.

Currently in Version 3 — updates are continuous, with new features added regularly.

More to come soon.
2026.05
Latest signal
New HTML Synthesizer — Camino
Camino is a brand new HTML synthesizer, completely free to use.
Available in the Audio Lab section.

Features: 2 oscillators · Multi-mode filter · 2 envelopes · 2 LFOs · FX section · Pattern grid with scale control & random mode · Master section · Oscillator display & vectorscope

Export and re-import your presets anytime.

Version 1.7 now available — more updates coming soon.
☰ 2026.05  ·  AUDIO LAB  ·  RELEASE
Release
Side Key — UNTAMED EP
2026.04

M u s i c

[ LΛ†ΞS† FRΞQUΞNCIΞS ]

T u t 0 r i Λ l Ξ

B i 0 g r Λ p h y


World citizen.

Handcrafted Electronic and tailor-made frequencies since 2011. A project from France, allegedly piloted by a human, SIDE KEY drifts between electronic and hypnotic ambient. Philosophy: textures that whisper what words cannot express. Electronic music is the art of painting in sound what language does not dare to say.

I began exploring synthesis in 2004 with a KORG EMX-1, ESX-1, and a Mackie Onyx console. Since then, my work has evolved alongside digital technologies, constantly pushing the boundaries of sound design. I started with Cubase SX and first-generation plug-ins (Battery, Massive, impOSCAR), gradually moving toward modern wavetable synthesis and advanced plug-in ecosystems.

Today, I focus on complex sound design combining wavetable synthesis, modulation systems, and oscilloscope-based visualization to craft unique sonic signatures.

Alongside production, I have worked as a sound technician for live stages, audio engineer for live TV broadcasts, and in acoustic studios and measurement environments. After many years within Polymorph Music, I paused my career. Back since 2025, rediscovering my tools with renewed energy and curiosity.

Plug in, press play, enjoy the ride.

At the origin of SIDE KEY, the project was not a solo ship. It was a duo construct by two students in audiovisual craft, Mikshake and Gael, sharing the same desire to sculpt sound as matter rather than mere music. Over time, as roads diverged and ventures split, I chose to continue the journey alone, not as a continuation but as a rewrite. SIDE KEY became a solo architecture, where every frequency became a decision, and every silence a design choice.

Behind the sound design and controlled sonic identity lies a deep technological layer. From a young age, I was drawn to computer systems, code logic, and creative hacking as a way to understand and reshape reality. That curiosity now feeds directly into production, software design, and audio engineering. Recently, this architecture has extended beyond music. I have been integrating coding workflows and building custom AI nodes as an extension of the same creative logic that drives my sound design. The Engram system, still in an embryonic stage, is not just tooling. It is a living prototype of how creation can evolve, adapt, and reconfigure itself in real time.

SIDE KEY develops currently, in collaboration with Abadoon, a set of HTML-based audio tools aimed at making sound creation accessible to everyone. In a world where money often dictates the rules of access, SIDE KEY advocates a different vision: total creative freedom, without subscriptions, without barriers, and without dependence on closed software. The goal is simple: open up tools to release imagination rather than limit it.

In this frame, SIDE KEY is no longer just a project name. It is a modular living system where human intuition, code logic, and sonic matter intersect.

Fr

Citoyen du monde.

Electronique artisanale et frequences sur mesure depuis 2011. Projet ne en France, supposement pilote par un humain, SIDE KEY navigue entre electronique et ambient hypnotique. Philosophie : des textures qui murmurent ce que les mots ne savent pas dire. La musique electronique est l'art de peintre en son ce que le langage n'ose pas formuler.

J'ai commence l'exploration de la synthese en 2004 avec une KORG EMX-1, une ESX-1 et une console Mackie Onyx. Depuis, mon travail a evolue avec les technologies numeriques, en poussant constamment les limites du sound design. Je suis passe par Cubase SX et les premieres generations de plug-ins (Battery, Massive, impOSCAR), avant d'evoluer vers la synthese wavetable moderne et des ecosystemes de plug-ins avances. Aujourd'hui, je me concentre sur un sound design complexe combinant synthese wavetable, systemes de modulation et visualisation par oscilloscope afin de creer des signatures sonores uniques.

En parallele de la production, j'ai travaille comme technicien son sur des scenes live, ingenieur audio pour des emissions TV en direct, ainsi que dans des studios acoustiques et des environnements de mesure. Apres de nombreuses annees au sein de Polymorph Music, j'ai mis ma carriere en pause. De retour depuis 2025, je redecouvre mes outils avec une energie et une curiosite renouvelees. Branche-toi, lance le play, profite du voyage.

A l'origine de SIDE KEY, le projet n'etait pas un navire solitaire. Il etait un duo construit par deux etudiants en audiovisuel, Mikshake et Gael, partageant la meme envie de sculpter le son comme une matiere plutot qu'une simple musique. Avec le temps, les chemins ont diverge et les trajectoires se sont separees. J'ai choisi de poursuivre seul, non pas comme une continuation, mais comme une reconstruction. SIDE KEY est devenu une architecture solo, ou chaque frequence devient une decision et chaque silence un choix de design.

Derriere le sound design et l'identite sonore existe une couche technologique profonde. Depuis toujours, je suis attire par les systemes informatiques, le code et le hacking creatif sont des moyens de comprendre et refoger le reel. Cette curiosite anime aujourd'hui directement la production, le design logique et l'ingenierie audio. Recemment, cette architecture s'est etendue au-dela de la musique. J'integre des code et je developpe des nodes d'IA personnalises comme extension de la meme logique creative qui structure mon sound design. Le systeme Engram, encore au stade embryonnaire, n'est pas simple outil. C'est un prototype embryonnaire vivant de la facon dont la creation peut evoluer, s'adapter et se reconfigurer en temps reel.

SIDE KEY developpe actuellement, en collaboration avec Abadoon, des outils audio en HTML afin de rendre la creation sonore accessible a tous. Dans un monde ou l'argent dicte souvent les regles d'acces, SIDE KEY defend une autre vision : celle d'une liberte de creation totale, sans abonnements, sans barrieres et sans dependance a des logiciels fermes. L'objectif est simple : ouvrir les outils pour liberer l'imagination plutot que la contraindre. Dans ce cadre, SIDE KEY n'est plus seulement un nom de projet. C'est un systeme vivant modulaire ou intuition humaine, logique de code et matiere sonore s'entrecroisent.

P r Ξ s s k i t

Side Key Logo Side Key B&W Photo Side Key Press Photo

CrΞdits:

Missill · M.O.P. · Dynamite MC · Fallen Empires · MIXBUSTV · Light Over Paris · Kerli

Editing:

Namco Bandai · Polymorph Music · KA Production

Tools:

Cymatics · Native Instruments

G Λ m Ξ s


GΛmΞ 01 ▶ Gridshock
GΛmΞ 02 [ undΞr construction ] · COMING SOON ·

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